Ribuan Peserta dan Penonton Ramaikan Kapolresta Surakarta Champions Season 4
Ribuan Peserta dan Penonton Ramaikan Kapolresta Surakarta Champions Season $ (JatengNOW/dok)
SOLO, JATENGNOW.COM– Turnamen E-Sport Kapolresta Surakarta Champions Season 4 berlangsung meriah. Sebanyak 235 tim dengan total 1.069 peserta ambil bagian dalam kompetisi Mobile Legends dan Free Fire yang digelar di Lapangan Mapolresta Surakarta, Jumat (25/9/2026).
Kegiatan yang digelar Polresta Surakarta bersama E-Sports Indonesia (ESI) Kota Surakarta tersebut turut menarik perhatian masyarakat. Pelajar, komunitas e-sport, generasi muda hingga masyarakat umum memadati lokasi pertandingan.
Sejumlah pejabat turut hadir, di antaranya Wali Kota Surakarta Respati Achmad Ardianto, Kapolresta Surakarta Kombes Pol Catur Cahyono Wibowo, Ketua KONI Surakarta Her Suprabu, serta Ketua Umum Pengurus Kota Esports Indonesia Surakarta Prima Prasetyo.
Kasihumas Polresta Surakarta AKP Lingga Ramadhani mengatakan, jumlah peserta berasal dari dua kategori yang dipertandingkan.
“Untuk Mobile Legends tercatat sebanyak 129 tim dengan 645 peserta, sedangkan Free Fire sebanyak 106 tim dengan 424 peserta,” ujar Lingga.
Dari babak penyisihan, sebanyak 32 tim Mobile Legends atau 160 pemain dan 24 tim Free Fire dengan 120 pemain berhak melanjutkan pertandingan ke babak playoff.
Tak hanya peserta, ribuan orang juga ikut menyaksikan turnamen tersebut. Sebanyak 3.013 penonton dan pendamping tercatat mengikuti kegiatan, terdiri atas 867 orang yang hadir langsung di Mapolresta Surakarta dan 2.146 orang melalui siaran langsung.
“Secara keseluruhan, sebanyak 4.362 orang ikut memeriahkan Kapolresta Surakarta Champions Season 4, baik sebagai peserta, pendamping, penonton langsung maupun melalui live streaming,” ungkapnya.
Kemeriahan turnamen juga dilengkapi berbagai kegiatan pendukung. Polresta Surakarta menghadirkan layanan Samsat keliling dan layanan SIM, tenant UMKM, penampilan dance dari SMAN 2 Surakarta hingga pembagian doorprize.
Wali Kota Surakarta juga turut memberikan kuis kepada pengunjung. Ale dari SMA Kanisius 1 dan Bintang dari ISI Surakarta berhasil menjawab pertanyaan dan membawa pulang hadiah berupa sepeda.
Sementara dalam kompetisi utama, para peserta memperebutkan hadiah pembinaan dengan total Rp10 juta.
Pada kategori Free Fire, Team Indonesia keluar sebagai juara pertama dengan 131 poin. Posisi kedua ditempati Team Kansai Heaven dengan 102 poin, sedangkan Team IndoPlay berada di peringkat ketiga dengan 90 poin.
Untuk kategori Mobile Legends, Team Anak Kuat menjadi juara pertama. Team UNS Chivalrious menempati posisi kedua, sementara peringkat ketiga bersama diraih Team Soto Lamongan dan SMPN 26 Surakarta.
Ada pula pertandingan hiburan yang mempertemukan tim Polresta Surakarta dengan tim gabungan peserta turnamen. Dalam laga Free Fire tersebut, Kapolresta Surakarta Kombes Pol Catur Cahyono Wibowo ikut turun langsung memperkuat tim kepolisian.
Pertandingan berlangsung dalam suasana penuh keakraban dan mendapat sambutan meriah dari penonton. Tim Polresta Surakarta akhirnya memenangkan pertandingan dengan skor 2-1.
Menurut Lingga, turnamen tersebut tidak hanya diarahkan sebagai kompetisi, tetapi juga menjadi ruang interaksi antara kepolisian dengan masyarakat, khususnya kalangan generasi muda.
“Turnamen e-sport ini menjadi salah satu sarana Polresta Surakarta untuk lebih mendekatkan diri dengan masyarakat, khususnya Gen Z. Kami ingin hadir di ruang-ruang positif yang menjadi wadah kreativitas, prestasi dan kebersamaan generasi muda,” jelasnya.
Ia menambahkan, perkembangan e-sport yang banyak diminati pelajar dan anak muda dapat dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan pesan keamanan dan ketertiban masyarakat dengan cara yang lebih dekat dengan karakter generasi muda.
“Melalui kegiatan yang positif seperti ini, kami berharap pesan-pesan Harkamtibmas dapat disampaikan dengan pendekatan yang lebih kreatif, humanis dan sesuai dengan karakter generasi muda,” imbuhnya.
Polresta Surakarta berharap turnamen tersebut dapat mendorong pelajar dan komunitas e-sport mengembangkan kemampuan, menjunjung sportivitas, serta memanfaatkan teknologi untuk kegiatan yang positif dan produktif. (jn02)
